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Wii U主機最早在2008年開始規劃,在任天堂了解Wii 面臨的一些限制和挑戰之後,例如Wii在市場大眾認知的印像中是主要是為了“輕度”玩家而打造的主機。任天堂希望藉由Wii U來吸引更多“核心”玩家。遊戲設計者宮本茂承認Wii在高清影像和網絡聯機能力的缺乏,讓Wii無法和Xbox 360、PlayStation 3 被分類在同一個等級中競爭。因此任天堂決定新主機必須要有重大的架構性改進。

對於Wii U新主機的想法,在任天堂內部中有著許多不同的意見,而整個計劃曾經過多次的重頭來過或大幅修改。控制器內建觸控屏幕的構想原始是來自Wii主機上用來提示新消息的藍色指示燈。宮本茂和他的團隊想要用尺寸較小的屏幕來向玩者提供遊戲的反饋信息和提示消息(與世嘉在Dreamcast 上設計的Visual Memory Unit 有著同樣的概念)。在開發Wii U後期,這個構想被擴展成一個可以顯示完整遊戲內容的屏幕,同樣的構想在開發前期就已被提出,但當時因預算的考量而作罷。