對於一個龐大的wii u遊戲,在制作初期就應該使它的各方面郁運行順利,任何在初期能被設計者避免的毛倆和缺陷到後來都可能造成成百上千美元的浪費,wii u設計者的這種集中十主題的方式能防止遊戲無總義地展開,致使包含的內容過濫、過雜。